发布日期:2024-09-02 12:37 点击次数:90
韩国游戏公司KRAFTON在德国举办的科隆游戏展2024上展示了旗下新作《inZOI》,并发布了游戏的最新消息。
而为了更好地把游戏展示给全球玩家,游戏的制作人金亨俊也来到了科隆游戏展现场,并在接受外媒采访时透露了准备这次展览的感想以及对未来的期望。
《inZOI》制作人金亨俊
Q:首次面向全球玩家展示,有何感受?
A:既有期待也有担忧。去年在韩国游戏展G-STAR上反响非常热烈,确实提升了我们的期待值。同时,面对全球顶级的游戏展,我们也有一些担心,担心我们是否能够做到最好。不过,另一方面,我们也对能将开发团队辛苦制作的游戏展示给全球玩家,充满了期待和兴奋。尽管《inZOI》还有很多需要打磨的地方,存在一些不足,但我们希望它能够作为一款有潜力的作品在玩家中留下深刻印象。
Q:能给那些不能亲自到场的粉丝,介绍一下展台的设计吗?
A:展台中央我们设置了《inZOI》中的重要角色——猫咪“普西”,并呈现了从天而降的效果。此外,展台的设计还以游戏中的重要设定AR公司为灵感。游戏的设定是玩家作为AR公司的新员工,负责运营虚拟世界《inZOI》。而监督这个工作的上司,就是猫咪“普西”。看到搭建好的展台后,我很喜欢那种巨大猫咪即将从天而降的感觉。除此之外,参观展台的观众还可以获得类似“工牌”的周边,上面会印着现场在试玩过程中捏的角色。
Q:之前您曾强调与玩家的沟通。自去年G-STAR展会以来,有什么感觉玩家反馈改动或改进的地方吗?
A:首先,相比去年G-STAR,增加了大量的新内容。比如,以美国为背景的城市“布利斯湾”的规模,是以韩国为背景的“桃源”的2到3倍。捏脸功能也有了大幅增强,还增加了建筑和城市编辑功能、AI结合的物体/纹理制作以及AI故事对话等大量内容。
Q:这次的科隆游戏展上,是否会展示以德国或欧洲为背景的新城市或全新内容?
A:去年我们展示了以韩国为背景的“桃源”,今年则新增了以美国为背景的“布利斯湾”。未来,我们也在考虑以欧洲为背景的城市。在制作“布利斯湾”时,我们特别注重了该地区的文化和生活方式的呈现。为了实现这一点,我们进行了大量的调查和研究,还向KRAFTON的海外分公司请教,或者聘用当地的外国人获取反馈。其中,对我们帮助最大的还是谷歌地图。一位居住在“布利斯湾”背景区域内的玩家表示,他感觉非常相似,这让我非常高兴。
Q:之前提到的车辆、团队行动、声誉系统、城市编辑功能、工作室功能和照片模式等,开发进展如何?
A:车辆、城市整体交通系统、团队行动、声誉、照片工作室和照片模式等功能大部分开发已完成,目前只剩下细节调整的工作。
Q:通过此次展览,您希望确认哪些方面?展览的方向性或目标是什么?
A:《inZOI》仍在开发中,虽然基础部分需要加强,但我们更加注重检查内容的差异化。这些差异化的内容希望能够尽快向玩家公开,以验证其是否适合这一类型的游戏。由于这个类型几乎没有参考游戏,我们需要检查我们所走的方向是否正确。通过参与科隆游戏展,我们希望未来的《inZOI》玩家能够确认《inZOI》团队走的道路是否正确。
Q:科隆游戏展展示的版本,玩家们能不能通过其他线下活动体验到?
A:我们计划从21日到26日,在Steam上免费发布“inZOI:角色工作室(inZOI: Character Studio)”版本,供玩家体验《inZOI》的捏脸系统。这个版本是我们送给全球玩家的惊喜礼物。玩家可以在“inZOI:角色工作室”中体验到所有角色定制功能,并且可以体验到基于设备AI的图像生成和服装组合功能。
此外,还包括了更改灯光和舞台等各种设置,以及可以进行自拍的摄影棚功能。在“inZOI:角色工作室”中制作的作品,可以上传到游戏内可直接访问的UGC平台“画布(Canvas)”。同时,注册自己的角色后,还可以在《inZOI》抢先体验版本中使用这个角色。希望玩家们能享受《inZOI》的角色定制,并欣赏其他玩家上传的作品。
Q:距离预告的发布日期已经不远了。是否可以按计划顺利上线?
A:由于制作的是新类型游戏,没有如期招到合适的开发者,可能会导致游戏跳票。但幸运的是,我们找到了优秀的开发者,进展顺利。然而,由于这种类型游戏较为稀缺,找到有经验的开发者非常困难,预测市场需求和期望也非常困难。因此,我们计划即使有些不足,也会发布抢先体验版,并在后续长时间内继续完善游戏。目前,我们的目标是2024年底推出抢先体验版本。为此,开发团队正在全力以赴。
Q:大家都关注游戏是否支持MOD。如果有相关准备,能否介绍一下。
A:我们非常了解模拟类游戏中MOD的重要性。因此从一开始就考虑了这一点。尽管要所有部分都支持MOD非常困难,但我们还是努力在可以调整的部分开放MOD功能。虽然在早期访问阶段,这部分可能不会完全开放,但我们会持续开发,以便玩家能够进行更多的MOD制作。
Q:最近《inZOI》在韩国获得了“12岁以上”评级。对于生活模拟类游戏来说,这种分级是否会导致表达或描写上的不足?对此,开发团队怎么看?
A:游戏的自由度并没有因此发生大变化。在多个国家的评级审查过程中,我们发现《inZOI》在西方国家获得了没有年龄限制或更低年龄段的评级。通过这一点,我们确认了地区间的认知和观点差异。开发团队的目标是将游戏开发为适合12岁以上的玩家体验。
Q:有玩家表示为了提前体验《inZOI》,正在考虑升级PC。虽然游戏看起来会需要高配电脑,但最低配置要求大概是?
A:《inZOI》确实需要较高的配置,但我们正在积极进行优化,并通过降低虚幻5的一些功能,使低配置的PC也能享受到良好的画质。虚幻5引擎提供了顶级的画质,但通过降低重要渲染性能的质量,可以在低于预期的配置上进行游戏。此外,我们还将游戏中的人口、车辆等元素设置为可调选项,以便根据玩家的PC配置进行设置。
Q:最后,能否透露一下目前的愿景,以及您希望传达给玩家的信息。
A:《inZOI》只是我们迈向广阔世界的第一步。我自己在这个领域里还是新手,开发时间也不长,仍有很多不足之处。然而,我在制作自己真正热爱的游戏的过程中,感受到了前所未有的快乐。我相信即使需要一些时间,我们也一定能够将其完成得非常出色。在开发过程中,我对人生进行了深刻的思考,并获得了极大的安慰。希望未来的玩家在玩《inZOI》时,也能够分享与我相同的体验。